Minggu, 31 Oktober 2010

.;;Cinta Kn Membawamu;;.




Penyanyi: Dewa 19
Lirik Lagu: Cinta 'Kan Membawamu

Tiba saat mengerti jerit suara hati
Letih meski mencoba melagukan rasa yang ada

Mohon tinggal sejenak
Lupakanlah waktu di balik air mataku
Teteskan lara merajut rasa
Menjalin mimpi endapkan sepi sepi

Cintakan membawamu
Kembali di sini
Menuai rindu membasuh perih
Bawa serta dirimu
Dirimu yang dulu
Mencintaiku apa adanya

Saat kista mengalir
Jujurkanlah hati benamkan batin jiwamu
Benamkan cinta seperti dulu
Saat bersama tak ada keraguan

Cintakan membawamu
Kembali di sini
Menuai rindu membasuh perih
Bawa serta dirimu
Dirimu yang dulu
Mencintaiku apa adanya

Cintakan membawamu
Kembali di sini
Menuai rindu membasuh perih
Bawa serta dirimu
Dirimu yang dulu
Mencintaiku apa adanya

Cintakan membawamu
Kembali di sini
Menuai rindu membasuh perih

Kamis, 28 Oktober 2010

: : 하리의 ..

난 절대 이런식으로 악화될 것 상상 ...
경우에만 너도 알다시피 ..
나는 망신 ...
내가 마치 아무일도 없던,이 부여될 수 있습니다 타입이 아니야 ..

솔직히 싸우고 싶지 않아 ..
하지만 당신이 정말로 시작 싶은 것 ...
처음에는 이것이 정상적인 생각 ..
하지만 점점,,되고 그리고 당신은 날 비웃고 멈추지 말고 ...
한 수업을 ..
나 자신 ...

Rabu, 27 Oktober 2010

about hero...

what do you think about hero???
who is your hero???
it's real your hero???
how can you say that she/he is your hero???
what have they done of yo??

tell me...
give me your reason...

"that a hero lies in yuo......"

Selasa, 26 Oktober 2010

Stay Cool,,,,,,

I don't know what they are saying...
they make me to be their joke..
oh god,,
it's so,,so,,bad...

actually,i feel shy..
first,i try to try not care what they say..
but i can't..
they to much,and me by self..
I'm so shy..

i know,it's just joke..
so,stay cool and don't think about it..
if they laugh..me too..
it's fun,but some times i feel like i am a stupid one..
my face change to be red,,and hot..look like tomato..
it's so freak..
but when that happen,,they all laugh of load..
then, i don't know what should i do..
so i laugh too and to close my tomato face...

^_^


PIS-10-05 CPU-Z

CPU-Z

CPU-Z adalah suatu aplikasi yang memberikan informasi mengenai perangkat utama yang terdapat pada komputer, baik desktop maupun notebook. CPU-Z akan menampilkan data atau informasi seputar CPU (nama dan kecepatan prosesor), Mainboard terutama vendor, model, bios, chipset dan graphic interface. Juga menampilkan info seputar memori dan system yang digunakan plus DirectX.





CPU-Z

Ada dua pilihan untuk program ini, pertama CPU-Z yang diinstal dan CPU-Z tidak perlu diinstal.

Untuk CPU-Z yang tidak diinstal cukup unzip file hasil download ke dalam sebuah direktori dan tinggal jalankan file .exe. Dan program ini tidak menyalin file ke sistem Windows, jadi tenang saja, kalau mau menghapusnya, tinggal delete filenya.

Tampilan yang ada didalam CPU-Z adalah :

CPU
• Name and number.
• Core stepping and process.
• Package.
• Core voltage.
• Internal and external clocks, clock multiplier.
• Supported instruction sets.
• Cache information.
Mainboard
• Vendor, model and revision.
• BIOS model and date.
• Chipset (northbridge and southbridge) and sensor.
• Graphic interface.
Memory
• Frequency and timings.
• Module(s) specification using SPD (Serial Presence Detect) : vendor, serial number, timings table.
System
• Windows and DirectX version.

Penjelasanya :

Processor : Intel Mobile Core 2 Duo T5870

Code name : Merom adalah core processor Intel Core 2 yang pertama kali diluncurkan secara bersamaan dengan Conroe, Conroe XE , dan Allendale. Merom mempunyai spesifikasi dan fitur yang sama dengan Conroe, namun Merom memiliki kelebihan, yaitu ia hanya membutuhkan daya yang sedikit. Merom adalah core processor Intel pertama yang telah menintregrasikan teknologi EM64T 64-bit di dalamnya.

Package : Socket P (478) adalah socket yang biasa dipakai Intel dalam penamaan processor mereka, kaki-kaki pin ada di processor dan biasanya di pojok processor ada tanda agar tidak terbalik dalam memasang processor.

Instruction :

- MMX : adalah instruksi yang digunakan Intel untuk menigkatkan performa multimedia dan aplikasi komunikasi. Dengan instruksi ini sebuah processor dapat dioptimalkan untuk menangani multimedia dan program komunikasi. MMX menambahkan 57 instruksi baru dalam himpunan instruksi dasar dari processor.

- SSE : adalah instruksi yang digunakan Intel untuk meningkatkan performa Graphic.

Core Speed : 789.0 Mhz berarti dalam satu core memiliki kecepatan secepat 789 Mhz. Karena ada dua core maka dapat dikali dua kali proses.

Multiplier : X4.0 adalah rasio dari core dalam melakukan proses. Semakin besar rasio nya semakin cepat, tetapi cepat pula menghabiskan daya yang dimiliki. Berarti melihat 4X siklus internal (yang dihasilkan oleh sirkuit frekuensi).

Bus Speed : 199.5 Mhz berarti kecepatan transfer data yang dimiliki 199.5 MHz.

Rated FSB : 798.0 MHz maksudnya pembawa data antara CPU dengan Northbridge. Hal ini ditentukan oleh lebar jalur data, dan frekuensi clock.

Cache : Jalur data antara RAM dan Processor.

L1 Data : 2X 32 Kbytes 8-way, maksudnya pada L1 datanya 2X 32 Kbytes dan 8-way untuk transfer data.

L1 Inst. : 2X 32 Kbytes 8-way, maksudnya pada L1 Instruksi 2X 32 Kbytes dan 8-way untuk instruksi data.

Core : 2, maksudnya saya memiliki inti ada 2 buah. Walau ada dalam 1 processor tetapi inti yang ada di dalam processor saya ada 2





Minggu, 24 Oktober 2010

Sorry...i can't..

kawaaan,,,
ya kawaaan...
kurasa bukan aku orangnya..
kuharap kau dapat berpikir dan mncernanya kembali..

aku rasa keadaan ku sekarang yg sperti burung beba terbang melayang ini sangat cocok..
aku belum bisa dan belum mau masuk ke sangkar apapun..
biar itu emas sekalipun,,aku rasa aku akan pikir-pikir kembali..

jangan takut,,aku tidak lari..tidak berubah..
tp kawan,,kita tak seperti dulu lagiii...

banyak hal yg tak kau ketahui..
dan aku pun tidak berniat memberitahukannya pada mu...
kau akan memilikinya suatu saat nanti..
dia yang kan mndatangi mu,,

kawaaan,,,
ya kawaaaan...

uaaaaaaaaaaang...............??!?!!

uang???
knp lagi-lagi harus uang??
lembaran kertas yang berisi gmbar pahlawan saja,,mempengaruhi beribu orang...

apa-apa harus dengan uang...
masih ada g orang2 yang tdak memikirkan uang???
heeehee...
sepertinya tidak,,saya yg mnulis saja,tak punya uang,,

"penguasaaaa,,penguasaaa,,beri hamba uang.."
gtukan liriknya???

buat para petugas BMG..
kapan perkiraan hujan uang??
biar saya bisa memodifikasi payung saya,,,
jangan hujan es,atau pergerakan angin saja yg diprediksiii...
(just joke...)

sooo,,find out your money..
do anything..as good as legitimate way..

^_^

Jumat, 22 Oktober 2010

aku.....kau....

ku putuskan saja untuk menulis...
kali ini aku akan coba...

sesaat mata ini kupejamkan,,,
jiwa,ku lepas melayang terbang...
susah payah ku kendalikan jiwa ini agar selalu di lintasannya...
aku mencari cambuk ku sendiri..
untuk ku cambukkan pada tubuh ku sendiri nantinya,,
bila aku sudah melenceng...

aku harus mencoba garam yang asin ini,asam yang sangat kecut ini...
bukan paksaan,,tapi ini aku yang pilih...
aku tak sendirian ternyata..
aku bersama aku aku yang lain,,

awalnya dengan angkuhnya aku berkata aku akan aku ingin ke jalan yang disana...
haaah,,,
dasar manusia angkuh,,nyali itu seketika langsung ciuut,,
ditinggal sendiri dengan beban harapan yang ku pikul dipundak
paaayaaaaaaaah...
yang mereka minta bukan air mata mu yang asiiin ituuu!!
tapi mereka ingin harapannya dikabulkan...
ingin segaera rehat,,sudaaaah penat sekali mereka brusaha hingga kau brada di jalan yang kau tunjuk tadi...

rasaakan bagaimana nikamatnya memikul harapan mereka...
tentu saja tidak dengan jalan yang semulus kulit mu..
kau akan rasakan bagaimana itu usaha,kemandirian,rinduu..
apapun itu kau akan merasakannya sendiri...

heei,,manjaaa...
jangan kau buat mereka berfikir lagi dengan keluhan-keluhanmu itu...
ini pilihan mu bukan???
terlalu sering kau susahkan merekaaa...

kapan lagi kau mengukir senyum abadi itu???
tuhan..yaa,pada tuhan saja lah harusnya kau berdialog...
meskipun tuhan tahu tanpa harus kau berkata..
tapi tunjukkanlah rasa syukur mu itu,,tunjukan pulalah rasa cinta mu itu,,
dia yang akan membimbing mu,menunjukkan jalan mu..

ingaaat,,
kembali pada niat dan tujuan awal mu..
tak semua aku menyadari itu setelah mereka terlena..
carilah aku yang seprti aku yang slalu ingin didekat tuhannya

nikmati sajalah perjalanan mu ini...
kau,aku pasti akan terbiasa seperti ini...
dan bersiaplah untuk melihat senyum bahagia di wajah keriput mereka,kelak ketika kau kembali nanti dengan toga mu...

Kamis, 21 Oktober 2010

hujaaaaan....

berkah dari sang ilahi....
ucapkan rasa syukurmu hai manusia...

aku menikmati hujan ini...
seolah-olah aku sedang tertidur di pangkuan ibuku dan dibelai ayah ku...
hujaaan,atau tuhan yg mmbangkitkan kerinduaan ini???

apapun itu,,,
aku bahagia setiap hujan turuuuun....

:)

Jumat, 15 Oktober 2010

PIS-10-05_Fungsi Perangkat Keras dan Cara Merakit komputer


Perangkat Keras dan Fungsinya

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.



Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Sumber : http//rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-input-divece/


Cara Merakit Komputer Sendiri
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
A. Penyiapan Motherboard
B. Memasang Prosessor
C. Memasang heatsink
D. Memasang Modul Memori
E. memasang Motherboard pada Casing
F. Memasang Power Supply
G. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
H. Memasang Drive
I. Memasang card Adapter
J. Penyelesaian Akhir

A. Penyiapkan Motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
B. Memasang Prosessor
1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
4. Turunkan kembali tuas pengunci.
C. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

D. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
E. Memasang Motherboard pada Casing
1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
F. Memasang Power Supply
1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
G. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.
H. Memasang Drive
1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
I. Memasang Card Adapter
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
2. Pasang sekerup penahan card ke casing
3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
J. Penyelessaian Akhir
1. Pasang penutup casing dengan menggeser
2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
3. Pasang konektor monitor ke port video card.
4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
6. Hubungkam piranti eksternal lainnya speaker, joystick dan microphone bila ada, ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Sumber : http//ganesti.com/cara-merakit-komputer-sendiri.html

Rabu, 13 Oktober 2010

Dngiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin....Alprooooooooooo....

smoga bisaaaaaa.........

Rabu, 06 Oktober 2010

all new.......

smaaaaaaaaaaangaaaaaaaaaaaaaaaaaat.....
just do it....

smangaaaaaaaaaaaaaaattttttt!!!!!!!!!!!!!!